跳动百科

给《黑神话:悟空》打8分的IGN编辑被冲怕了:别骂我祖宗 太疯狂了!

卓亚言
导读 此前《黑神话:悟空》媒体评分解禁,IGN打了8分,不少玩家前去追问评测编辑Mitchell Saltzman为什么扣分。近日,Mitchell Saltzman被网友...

此前《黑神话:悟空》媒体评分解禁,IGN打了8分,不少玩家前去追问评测编辑Mitchell Saltzman为什么扣分。

近日,Mitchell Saltzman被网友冲后,在个人社交平台大倒苦水。

他表示自己在测评时确实遇到了一些BUG,影响了自己的游戏体验,尤其是这种情况发生了4次(有两次连续发生),而当时距离他击败BOSS只差一点点了。

不过他表示,虽然有这些BUG和崩溃问题的存在,但是他仍然非常非常喜欢这款游戏,并且推荐大家玩。

最后他恳请喷他的网友:“无论如何,就是这样,请对此表现得正常一点。有人看到我置顶的推文,直接问候我的祖宗,他们(这种行为)让我感到羞耻。就像是什么呢……?我不在乎了,因为这太荒谬了,太疯狂了!”

IGN海外总评:

作为游戏科学的首款动作游戏,《黑神话:悟空》在大多数方面都取得了巨大成功,尽管存在一些可能会在发售时令人沮丧的主要技术问题和本地化问题。

战斗系统非常出色,得益于在资源管理和快速反应之间的良好平衡,尽管它是一款比FromSoftware风格更传统的动作游戏,但它仍考验了我的技术,在这一点上甚至不亚于《艾尔登法环》。

不仅如此,游戏中还有许多令人兴奋的BOSS战、种类繁多的敌人,并且他们所处的世界对视觉和听觉而言都是一种享受。

故事情节也有其亮点,但稍微依赖于玩家对《西游记》事件的预先了解,且确实需要一张地图来让其探索与战斗的强度相匹配。

尽管如此,其优势已足以支撑这款游戏,若游戏科学能够修复这些问题,《黑神话:悟空》将会是一款非常出色的动作游戏,并有潜力变得更加卓越。